STG Hall of Records

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サンダークロスII

開発会社: コナミ

スコア (16)

プレイヤー スコア 情報元
MFC-GAUT-NAI(4)(1)(5)(0)(3) 10,000,000+α ゲーメスト (1993年10月)
KGP-発狂(ま)(ど) 9,773,630 ゲーメスト (1992年02月)
KGP-TUR屋(ま)(ど) 8,986,220 ゲーメスト (1992年01月) (corrected in Gamest 1992年02月)
闘龍-MATSU[龍] 8,841,280 ゲーメスト (1992年02月)
GAC-BROS-今技だぁ! (ZMK) 8,841,280 ゲーメスト (1993年07月)
MMZ-BOM(ま) 8,757,450 ゲーメスト (1992年05月)
闘龍-MATSU[龍] 8,422,820 ゲーメスト (1992年01月) (corrected in Gamest 1992年02月)
KGP-TUR屋(ま)(ど) 8,192,700 ゲーメスト (1991年12月)
MMZ-BOM(ま) 7,887,820 ゲーメスト (1992年02月)
MMZ-BOM(ま) 7,609,870 ゲーメスト (1992年01月)
もういやだ!! ROBOCOP(ま) 6,702,210 ゲーメスト (1992年12月)
星白金-HIR (ビガー白金はひむ夫) 6,681,310 ゲーメスト (1991年11月)
GAC-ZMK 6,035,400 ゲーメスト (1991年11月)
GAU隊隊長 MAI東亜鬼ら(越)(谷) 5,959,030 ゲーメスト (1991年12月)
BOM (N・H(ど)に50万勝ち) 5,148,550 ゲーメスト (1991年11月)
IML²-YUJ 4,287,840 ゲーメスト (1991年11月)
Note: The only difference between the two versions is the default difficulty setting which is set to rank 3 on Sale Version and rank 5 on Sample Version. Japanese scoreboard closed after the achievement of the target score of 10,000,000. Shmups Forum Hi-Score Topic